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男女搭伙战丧尸 《生化危机0高清重制版》冷饭良心

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被玩家们爱称为 卡婊 的卡普空以爱炒冷饭推高清重制出名,今年早些时候卡普空对外公布《生化危机0:高清重制版》的存在,预计2016年初登陆各大平台。这一消息让生化危机粉丝反响极度强烈,要知道最经典的《生化危机2》老卡却没有去碰,而是把《生化危机0》 翻出来做成高清重制版。今年的E3大展上卡普空也提供了该作的Demo试玩,素质颇高好评如潮,让我们一起来看看这次卡普空 新瓶装旧酒 的表现。


很多玩家可能都忘记了,直到目前《生化危机0:重制版》也只有在任天堂主机上才有。这款作品最早在NGC上推出,无论画质还是游戏性在当时都颇受好评,全球销量约125万份。2008年,CAPCOM在Wii主机上推出了该作的重制版,充分利用Wii的遥控器手柄对操作进行改进。如今,《生化危机0》登陆了更多的平台,让许多当年没有机会游玩的玩家重拾那份经典。


和绝多数玩家一样,但凡看到 重制版 、 合集 等字眼,就对游戏索然无味。卡普空公司也确认表示,由于 PS4 和 Xbox One 现在的装机量已经十分庞大,在《生化危机0:高清重制版》后,还将会 推出更多高清重制的老游戏 。尽管都知道是冷饭,但玩家们还是争先恐后去吃。


《生化危机0》从世界观来讲属于 生化危机 正统作品,故事发生在初代《生化危机》的前一天,讲述新近加入S.T.A.R.S.的瑞贝卡与前海军少尉比利 科恩战胜水蛭怪物逃离安布雷拉干部培训所的故事。


《生化危机0》绝大多数的抱怨和吐槽均来自荒谬的故事情节和杂乱的时间轴。游戏中存在许多不合理的设置,例如没有储存箱,使玩家不得已反复走回头路。还有一些玩家抱怨电脑搭档的AI让人很捉急。而在重制版中,一切问题都会得到解决。本作并不只是单纯的将原版的画面进行强行拉伸,身为S.T.A.R.S.成员的瑞贝卡和死囚比利的神奇组合展开了一场逃亡之旅。为了提高解像度,游戏采用了更高的材质,和原版对比即可发现进步非常的大,在保持原汁原味的基础上,让玩家体会到次世代版的《生化危机0》。


《生化危机0》中最为重要的就是团队合作,玩家操纵拥有不同能力的主人公交互来推动剧情的发展,随着故事的深入,越来越多的谜题被揭开,如果只靠一个人是无法完成的。当独自行动时,会感受到游戏所带来的恐怖气氛,令人不寒而栗。我喜欢电脑AI搭档是因为可以完全控制两个角色相互配合。不像《生化危机:启示录》,游戏中你需要对你的电脑同伴生命安危负责,在《生化危机0》中,你的电脑伙伴不是无敌的。这在很大程度在增加了游戏难度,但另一方面也提高了该作的可玩性。


《生化危机0:高清重制版》增强了动态光源效果、细节纹理展现,人物轮廓更加清晰,血肉模糊的样貌颇为惊悚,在本作中玩家将回到《生化危机0》中 洋房事件 发生数天前的惊悚世界。因为高清重制版画面采用比例为16:9,所以代入感比前代更为强烈,游戏画面较之前公开的游戏截图明显亮丽许多,细节纹理层次更上一层楼。


如果你希望重新找回《生化危机》系列带给你的那份感动,《生化危机0:高清重制版》是一个不错的选择。无论是老玩家还是新玩家,都值得一试。

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男女双版本 神奇泡面番《One Room》明年1月播出

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SMIRAL 今天正式发表了新作动画《One Room》将于 2017 年 1 月播出的消息,奇特的是这部动画居然将会还有一部名为 side M 的男性版将在 17 年 4 月播出。


SMIRAL animation 之前则曾制作过《网球并不可笑嘛》、《魔法少女什么的已经够了啦》、《动画锻炼》、《枕男子》等人气泡面番,这次的《One Room》从描述上来看与《动画锻炼》和《枕男子》类似,让观众能够通过动画感觉与剧中的角色互动,One Room 指的是在你的房间中持续着的 3 个故事。


监督(カントク)这位画师和他的自己一个人组成的社团「五年目的放课后」系列作品广为人知,和深崎暮人、Tony 等知名画师一样,监督 笔下的角色有都长着同一张百看不厌的脸,而且监督也为一些动画和轻小说担任人设和插画绘制的工作,今天公布的《One Room》的女版也将由监督担任角色原案工作。


而 One Room 这部作品还将在 4 月新番推出男性角色版面向女性观众的同名作品,男性角色版的人设是《讨鬼传》的角色设计和原画画师,目前公开的只有监督的《One Room》作品海报。


而监督本人还有一部原创动画 Prism Nana 还在坑着,虽然之前确定将会由 SHAFT 制作成 7 部 OVA 但现在还没有消息。

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玩家七夕囧事盘点 女神左拥右抱屌丝饭盆赛车!

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首先问大家一个很内涵邪恶的问题,前天晚上你们家那块地震了吗?住在宾馆附近的同学:半夜的时候是有很剧烈的震感!其他同学:没有地震啊!


是的,这一切都是因为一年好几度的情人节!在这个节日,有的人就能左拥右抱欢欢喜喜制造地震、有的人却只能孤孤单单用饭盆模拟玩游戏!当然,每年的这个时候也会有一个神秘的专门破坏情侣的组织悄悄现身:他们去超市把还没卖出去的巧克力都捏碎了,让谁都送不成,还要在里面悄悄塞纸条:我们分手吧;他们还打电话把酒店大床房预订光;他们隔着座位把电影票买光 ;他们上街卖花,见情侣就说:给你妈买束花吧……


不过,他们的奇葩技能可不仅仅如此而已!下面就让我们一起来看看七夕节日玩家们的各种囧事吧!

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火炬之光竟被山寨?《战魂OL》与Runic爆发口水战

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动作RPG网游《战魂OL》的开发商今天在Touch Arcade论坛上发表声明,回应了关于《战魂OL》抄袭《》的问题,他们认为这样的说法简直是“毫无根据的”。


上周末的时候,Runic Games的总裁 Travis Baldree指出《战魂OL》的美术设定明显抄袭了《火炬之光》,并且列出了一副对比图以作证明。他同时还解析出游戏的音效文件,发现这些音效文件的名字都跟《火炬之光》里的是一样的。就连Runic Games员工不慎拼写错误的文件名都完整保留下来了。比如说ordrakdie.wav这个文件 — 这个文件名的出处,是《火炬之光》的最终Boss,再比如mechdwardeath1.wav这个文件 — 它的正确拼法应该是mechdwarfdeath1.wav


今天上午,一名自称是《战魂OL》开发商EGLS工作人员的Touch Arcade会员Serena Zhang称,他们从来没有“抄袭《火炬之光》”,而是借鉴了《魔兽世界》和其他的游戏。她同样拿出了一些《战魂OL》的图片与《火炬之光》的设计作对比。同时,她也指出《火炬之光》和《暗黑2》在技能上也有着许多相似之处,Runic很明显也是借鉴了其他游戏。


她在论坛上写道,“我们非常希望Travis Baldree先生能认清出一点,《火炬之光》和《战魂OL》两者的相似完全是由于它们都借鉴了暴雪游戏的风格,除非你认为全世界只有Runic能借鉴暴雪,而其他游戏公司都不行。此外,对此类游戏熟悉的玩家都清楚,市面上许多这样的游戏都在相互借鉴,因此出现相似的地方并不代表我们在抄袭。”


但Baldree显然并非这样认为,他说《战魂OL》是直接剽窃了《火炬之光》的设计,这个照片就是最好的证明。作为对Zhang的回应,他还附上了另外两张对比图。


他写道:“我对借鉴毫不反对。没错,我们的确受到了《暗黑破坏神》很大的启发,这点我们很大方的承认。但我们并没有把《暗黑破坏神》的美术设计或者音效据为己有。”


“发一些没有任何联系的模型图片并不代表什么。仅仅把某个几何体转个方向,或者修改一下材质,这并不是所谓的‘借鉴’。”

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游戏专家:MR混合现实游戏是让虚拟与现实互动

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这几年虚拟现实技术一直是游戏业内热门的话题,而在这个新兴领域,Magic Leap一直是比较神秘的。从2014年被谷歌投资以来,该公司累计融资14亿美元,迄今为止仍只有demo级产品,2月份的时候,有消息爆料称该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型,离真正的消费产品还差很远。


需要提前澄清的是,Magic Leap所研发技术与Oculu以及PSVR都不同,严格意义上来说,它不是虚拟现实也不是增强现实,而是把虚拟和现实混合起来,也就是所谓的混合现实(MR),从之前该公司展示的demo来看,消费者可以通过该公司的产品在现实生活中获得虚拟体验。


最近,该公司的Graeme Devine在一次开发者会议上讲述了Magic Leap探索混合现实内容的过程,并且对MR有了新的定义,Magic Leap要做的是,用一个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动。


他开场就说, 我不会讲Magic Leap的硬件、产品和任何其他东西 ,这让台下不少人立即就觉得非常失望,但这位 首席游戏专家 始终没有透露该公司到底在做什么,在演讲进行到一半的时候,Devine抛出了一个所有人都非常感兴趣的问题, 那么Magic Leap到底在做什么呢? 在Magic Leap,我们认为混合现实是将决定未来世界的平台,这将改变人类,让人们的生活更好 ,在谈到具体的混合现实内容的时候,Devine并没有给出具体的解释,而是提到了电视和收音机的发展过程,他认为混合现实也会走同样的发展轨迹。


他说, 如今很多人把混合现实与增强现实很难分清楚,但混合现实是完全不同的 。不过尴尬的是,甚至和三年前一样,Magic Leap至今也不能给两者之间划一个清晰的分界线,当时该公司刚刚获得了5.41亿美元的B轮融资。


Devine用了很多时间讲Magic Leap办公室的情况,提到该公司有电子、激光和光学方面的专家,也有漫画美术家以及动画师, 他们每个人都是天才,但我与他们交流的是,当把这些东西放到混合显示设备上的时候,带来的是什么体验?因为没有人会专门买光学硬件或者电池,他们要的是体验,这才是Magic Leap需要做的最重要的事情 。


三年前,该公司就做了一个叫做General Goes Bananas的测试应用,认为它代表了混合现实,Devine说, 我们开始认为这很酷,但后来意识到,它并不是混合现实,而是增强现实 。


Devine说,AR把现实世界当作呈现数字内容和信息的表面,但也只是覆盖于现实之上。Magic Leap要做的是,用一个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动, 我们慢慢意识到,我们当时并不知道MR是什么 。


Magic Leap公司CEO之前在Twitter中贴的图片,意指该公司的产品要像蒸汽机一样带来革命


随后,该公司进行了重组,通过Pitchfest活动让所有人表达自己的想法,他说, 通过Pitchfest,我们学到了很多,我们知道了MR究竟是什么,找到了新的领导者,到目前我们还在这么做,在我们Interaction Lab,我们有一个 体验孵化器 ,我们还有大量的想法,把这些东西放到体验孵化器,用2-4周时间看能做出什么 。


最适合创造MR体验的是游戏开发者们,游戏一直都在带来最有趣体验,混合现实应用也该如此,MR游戏应该知道玩家的周边环境以及时间,知道用户是谁,和谁一起等等,这是非常动态化的应用,在游戏行业只有小部分人才知道怎么做 。


从这位游戏专家的演讲来看,目前Magic Leap仍然还在非常初级的探索阶段,推翻了三年前的MR定义之后,该公司目前只是刚刚确定了混合现实的新概念,只不过,未来会不会再次改变定义不得而知,但可以肯定的是,短期内不仅难有消费级产品推出,甚至真正让人耳目一新的内容也需要等待。

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游戏与现实神同步 大作《辐射4》圣诞节彩蛋曝光

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玩家在玩《辐射4》的时候可能会发现游戏中有着许多万圣节元素的装饰物品,其中包括纪念2077年10月23日核爆日的小道具,看起来游戏和现实世界的日期也神同步,日前就有一些玩家发现了这些彩蛋,今天就为大家介绍 檞寄生 这个专为庆祝圣诞节的东西。


当游戏的日期进入到圣诞节的时候,游戏中的主城就会挂起这些道具,看起来核战后的世界并没有影响人们日常的庆祝活动。看来《辐射4》中的这个细节确实很有趣,甚至在游戏中7月4日美国国庆日的时候,玩家还能看到不少烟火表演,在游戏中复活节期间,玩家还能找到一些五颜六色的蛋等等。

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沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风

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YouTube用户BadRobo82是PS4独占游戏《》的粉丝,继使用《梦境》创造第一人称逼真现实场景后,最近他又为你准备了另外一个惊喜。

在他的新视频中,BadRobo82展示了他的新创作——阴霾下的龙卷风。一捆干草被风吹过,空中碎屑飘扬,树木随狂风摇曳,一个超级龙卷风肆虐而来。
《梦境》是由《小小大星球》开发团队Media
Molecule打造,于2020年2月14日发售。这是一款花费多年精心打造的沙盒创作游戏。延续团队成名作《小小大星球》系列的“玩家创作内容(User
Generated
Content)”走向加以延伸,透过建构一系列便利的游戏创作工具,让没有美术、程式、音乐等专业背景的一般玩家,也能简单地以手中的控制器捏出人物、场景,结合视觉化的音乐音效产生器与游戏逻辑模组,让自己的创意得以具现化,透过网络分享给全世界的玩家一同游玩。唯一的限制是你的想像力。
沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风
沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风
沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风
沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风
沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风
沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风
沉浸感仿佛就在现场!玩家用《梦境》创造超级龙卷风

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沉浸式真人互动体验 《黄泉:孤岛惊魂》试玩版免费尝鲜

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由山与海工作室耗时两年打造的沉浸式真人互动游戏《黄泉:孤岛惊魂》现已在steam免费开放试玩版本,感兴趣的玩家可以去抢先体验。玩家如果喜欢试玩版,可以再去支持正式版,以免花钱买到自己不喜欢的游戏。如果对试玩版有任何的意见和建议,欢迎加入游戏的官方社群交流。
工作室目前正在小黑盒、杉果、机迷、NGA、虎扑等社区搞活动,有兴趣的玩家也可以去参与。
工作室还特意准备了直播模式,主播们可以一键屏蔽不适合直播的游戏内容。
沉浸式真人互动体验 《黄泉:孤岛惊魂》试玩版免费尝鲜
沉浸式互动探秘黄泉
《黄泉:孤岛惊魂》讲述了一位带着女儿到黄泉岛寻妻的父亲,在岛上遭遇各种匪夷所思的灵异事件,父女俩不得不在诡异的黄泉岛上不断探索着黄泉的真相。
沉浸式真人互动体验 《黄泉:孤岛惊魂》试玩版免费尝鲜
该作的互动影像游戏全程采用真人拍摄,以真人影像视频贯穿始终来推进,还大胆尝试全篇使用真人影像视频来主叙事,把真人影视的被动体验转变为沉浸式互动体验的有声叙事尝试得更彻底。
该作还支持全景式探索,进一步增强玩家的沉浸体验感,还加入了独创轮回玩法,除了四大类结局、众多剧情分支外还有多种世界观理解,并且玩家可以选择自定义性格参与推动剧情发展,得到自己的个性化专属结局。主人公的结局,由你来定,黄泉岛的真相,等你发现!
沉浸式真人互动体验 《黄泉:孤岛惊魂》试玩版免费尝鲜
正式版定价39人民币
《黄泉:孤岛惊魂》作为国产独立游戏,是由山与海工作室的伙伴们自筹资金制作,并没有外部资金参与。所幸,项目得到众多影视制作方向朋友的帮助,并得到实力派演员徐僧和郭东海的倾力支持,使得项目最终得以顺利和大家见面。
沉浸式真人互动体验 《黄泉:孤岛惊魂》试玩版免费尝鲜
沉浸式真人互动体验 《黄泉:孤岛惊魂》试玩版免费尝鲜
现在该作的正式版也将于12月2日上线发售,定价39人民币,工作室希望有更多的玩家能够知道他们的团队和作品,了解他们
“用心讲好故事,努力做好游戏”的初心。

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梅西圆梦?《FIFA 23》预测2022年世界杯冠军是阿根廷

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2022年卡塔尔世界杯将于11月21日凌晨0点正式开赛,EA Sports近日也发布了其世界杯模拟赛结果,他们预测阿根廷将夺得今年世界杯冠军,此前,EA Sports已经连续三届成功预测世界杯冠军队伍了,包括:西班牙(2010年)、德国(2014年)、法国(2018年)。
EA Sports使用了具有开创性HyperMotion2技术的《》以及FIFA世界杯开赛和锦标赛模式中专门的FIFA“2022世界杯”专用评分来模拟所有64场比赛,结果表明,阿根廷将在世界杯决赛中以1-0击败巴西。在现实生活中,阿根廷和巴西自1990年以来就没有在世界杯上交过手,也从未在世界杯决赛中交过手。
梅西圆梦?《FIFA 23》预测2022年世界杯冠军是阿根廷
在EA的世界杯决赛模拟比赛中,著名球星梅西打进了唯一的进球,帮助阿根廷队获得了1986年以来的首个世界杯冠军。模拟信息显示,梅西还将获得金靴奖(进球最多)和金球奖(最佳球员)。
现实中,梅西曾表示,这将是他最后一次参加世界杯,因此,如果这能实现,那将成为他生涯的一个完美结局。
2022年卡塔尔世界杯决赛将于12月18日开战。
梅西圆梦?《FIFA 23》预测2022年世界杯冠军是阿根廷
梅西圆梦?《FIFA 23》预测2022年世界杯冠军是阿根廷

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