惺惺相惜还能忆否?盘点游戏之中的那些生死离别

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每个人心里都有一些难以割舍的朋友或者是恋人,一些人在视野里的出现就必会有一些人在记忆力里淡忘,然而有时会在不经意间还是会把他们记起。我们在游戏当中所经历的离别或许会让你觉得可能有些人其实一直从未离去,只是我们不愿意以回忆这种痛苦的方式一遍一遍的折磨自己,其实不管是通过游戏还是人生,离别总是能让我们获得震撼最深的感情。


阿卡姆之城中的蝙蝠侠与小丑,两个人一如既往的敌对,但却惺惺相惜。玩家有理由相信,不论是山崩地裂还是云淡风轻,蝙蝠侠都不会置小丑于死地。然而在阿卡姆之城中经历过一场死斗后,蝙蝠侠手握着小丑的半条人命,但却犯下了人生中尤为明显的错误 他不该犹豫。随着仅剩的半瓶解药摔碎在地,对小丑而言任何可能的施救都为时已晚,且病变的泰坦病毒早已将小丑的身躯折磨的支离破碎,油尽灯枯。小丑失魂的说 你满意了 ?蝙蝠侠却沉默不语,但在片刻之后淡然的答道 你知道吗?即使你做了那么多坏事,我还是要救你 。


话毕,小丑又笑了,然而这一次的笑却是如此的短暂,如此浑浊。似乎是在讥笑蝙蝠侠还是那么天真,又好像是在笑自己临死前的凄凉与落魄。可事实已不容更改,随着几声低沉的呻吟,那个曾让哥谭闻风丧胆的小丑已没了气息,那个曾回荡在犯罪巷的笑声也已凝固。蝙蝠侠庄重地抱起了尸体,蹒跚地走出了剧院。在无数小丑手下茫然的目光中,在瘫坐在地的小丑女的恸哭中,甚至是在戈登局长的不解中,寂寞的走远了。


《CLANNAD》是由Key社所发行的一部文字冒险游戏,一经推出后就收获了极高的人气,而在07年的TV版更是凭借着细腻的画风与扎实的功底博得了无数好评,因此与其说这是一款恋爱游戏,倒不如说是这男主冈崎朋也的一生,自幼丧母的朋也叛逆不懂事,但在遇到一位名叫古河渚的女孩后,他的一切才随之改变。曾经灰色的生活被调成了玫瑰色,在游戏的第一部分结束时,他终于向女主告白,并确定了恋人关系。但如果游戏就这样结束,必然不会催动玩家的泪腺。因此在游戏的后半部分,玩家才深深感受到了作者的虐人魅力。


没有人因男主而死去,他们也到达了彼此幸福的终点。游戏除了主线剧情外,还包含许多的支线,我觉得总有一段剧情会触发玩家的泪点。我们会哭并不是因为我们懦弱,也不是因为我们是水做的,而是因为,我们投入了。


林月如,仙剑系列中最令玩家为之动情的人物,一代通过剧情赋予月如的风华绝代与悲剧的命运,相信也让不少玩家为之朝思暮想,辗转反侧。她侠骨柔肠,敢爱敢恨,她舍身为爱,凄美绝伦。然而仙剑1在复杂的剧情转折里终让两人天人永隔。锁妖塔那场肝肠寸断的离别里,大部分玩家都难免要经历惆怅,所有的台词在那一刻全部变成空白,又仿佛全部慢慢的充斥着整个脑袋。直至月如说她先走一步,直至月如的背影渐渐模糊,逍遥才终于醒来;而他的恶女早已离他而去,那丝离愁,绵延于逍遥的心中,更行更远。


于是在恍惚间,我们看到了一个为了情敌去献出生命的天使,一个为了她所爱的人单纯的付出一切的娇弱女子,只为自己的爱人能够好好的活着。这是何等深入骨髓的温柔,我们都曾对爱迷惘,为爱青涩,不懂得如何应对离别的忧伤。在经历的种种琐事间,我们后知后觉,真正考验一段感情的,不是海枯石烂的至死不渝。而是当你的付出注定没有任何回应时,你是否还能坚持如初。


兄弟间的感情,往往比爱人间来得直接。在经历过一场死别后,执着而强大。扎克斯和克劳德,他们是兄弟,是战友,是师徒,扎克斯一直默默见证着克劳德的成长,更是潜移默化的影响着克劳德。宝剑铸成,杀敌饮血,业已在扎克斯与漫山遍野的神罗兵的那场混战中得到了最为深刻的体现。随着克劳德一声响彻天地的恸哭,似乎已为《核心危机》的剧情打上了圆满的句号。而扎克斯也终于用自己的行动为克劳德上了最后一课,也许在那一刻克劳德真正的学会了,什么是坚强,什么是梦想。虽然扎克斯已不在克劳德的身边, 但是,我最好的大哥,最好的兄长。你要在天堂好好见证我的成长。我们还会再见,因为我会一直变强,直到我的名字响彻整个天堂。


《真三国无双7》的推出,似乎再一次将无双系列的剧情推向了一个新高峰。其中最难忘的,当属蜀势力中史诗剧情下的樊城之战。樊城一役,荆州沦陷,关二爷败走麦城。随行军士竟只剩下自己的三个子嗣,吕蒙更是不费吹灰之力的将这一家四口逼入了绝境。关羽尽管知道自己难逃一死,但为了子女们得以生还,促使他拼尽全力为孩子们打开一条生路。


看着子女们远去的背影,父亲的心中终于感受到了一丝满足的惬意。随着数柄利剑刺入了关羽的身体,这个蜀国的军神,乱世的武圣终于闭上了眼睛。因为他相信,自己的魂魄已经传给了下一代,希望的种子终究会在故土生根发芽,两代人的离别,也着实令人钦佩。

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