Sledgehammer诉苦:开发《使命召唤》压力很大

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日前,Sledgehammer的合作创始人兼总经理Glen Schofield在接受外媒采访时表示,合作开发《》系列游戏的过程压力很大。


这位前EA Visceral Games老板在最新一期的《Edge》杂志上说到:“我们在开发完《死亡空间》后信心满满,尤其对我们的开发进度感到很满意。我们知道我们可以在最后期限内完成任务,而这种自信恰恰是我们最需要的。


”但有时候,你会想‘天哪,这根本不可能。’压力非常之大。对我来说,压力并不是说完不成任务,而是在游戏上市之后,被玩家批评说:‘看那,那就是搞砸《使命召唤》招牌的那群家伙。’”


而据国外著名机构尼尔森的调查显示,在大约5000名美国玩家心目中,《使命召唤8:现代3》是今年假期他们最期待的游戏。

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