Switch版《天国:拯救》官宣疑似泄露Switch Pro

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经过传言,否认之后,最终主视角美式RPG《》还是在今天(6月11日)被证实确定会登陆任天堂Switch平台。以上消息并非空穴来风,而是来自于本作的开发商Warhorse Studios。
Switch版《天国:拯救》官宣疑似泄露Switch Pro
今年1月,任天堂日本官方网站的游戏发售日列表中曾出现过Switch《天国:拯救》的名字,并标记为2月18日上市,后来该消息被开发商Warhorse Studios负责宣发的人员否定。而今天,Warhorse Studios官方推特发布消息,正式确定Switch版《天国:拯救》存在,并由Switch版《巫师3》的开发商Saber负责移植,只是目前还没有准确的发售日期。
Switch版《天国:拯救》官宣疑似泄露Switch Pro
《天国:拯救》是一款题材角色扮演游戏。讲述了一个国王、国王后裔、城堡围攻和浴血奋战的真实历史故事。建立自己的帝国并为之战斗,画面相当精致,真实度爆表,非常具有挑战性!游戏有着十分独特的近战系统,内容也十分的丰富,如城堡围攻,大小战争和主线支线任务等等。
另外特别值得一提的是,上面Switch版《天国:拯救》所用到的Switch看起来和大家手里的明显不同。没错!说的就是屏幕尺寸。也许这就是传言中的Switch Pro也说不定。

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Switch版《塞尔达无双DX》最新系统舞台情报公开

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光荣特库摩今天公开了旗下与任天堂合作的无双类游戏Switch版《塞尔达无双海拉尔全明星DX》的最新系统舞台情报,《传奇模式》以及最新舞台地图公开!


Switch版《塞尔达无双海拉尔全明星DX》是光荣特库摩获得任天堂的角色使用授权而制作的无双类动作游戏,收录了登陆3DS的前作的所有DLC并追加新模式和特色。塞尔达系列的诸多经典角色和世界观都将以割草的方式重新演绎!


《传奇模式》是主打原厂故事路线的主要游戏模式,随着战斗的胜利会不断解锁新剧本,本作收录了多达32个新剧本供玩家探索。


玩家《传奇模式》解锁完成的剧本还可以使用自己喜欢的角色自由体验,玩家通过这种《自由模式》可以打造出另一种游戏乐趣。

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Switch版《塞尔达传说:天空之剑HD》支持Amiibo

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昨天早上举行的任天堂直面会上,青沼英二正式公布了面向Switch平台的《》。直面会结束后,任天堂官方网站也第一时间更新了该游戏的预售页面,在这里我们不但看到了游戏支持简繁中文,关于游戏更多的信息也被公开。
Switch版《塞尔达传说:天空之剑HD》支持Amiibo
首先,Switch版《塞尔达传说:天空之剑HD》在画面上相比2011年的Wii原版进行升级,支持高清和60FPS。另外,游戏容量达到7.7GB,相比Wii原版也大幅提升。
Switch版《塞尔达传说:天空之剑HD》支持Amiibo
除了上面两个技术点之外,无论是在Switch版《塞尔达传说:天空之剑HD》的预售页面还是官方网站都可以看到这款游戏支持Amiibo。要知道Wii原版并没有这一功能,任天堂很可能会在游戏中加入使用历代塞尔达传说相关Amiibo解锁道具或提升能力的功能,而且说不定会在后续发售的《塞尔达传说:旷野之息 续篇》中加入来自《天空之剑HD》中的大鸟,就像《旷野之息》使用Amiibo可以召唤林克狼一样。
Switch版《塞尔达传说:天空之剑HD》确定将于7月16日发售,在此之前任天堂必将公布对应该游戏的新版Amiibo产品。

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Switch版《塞尔达传说》无法稳定30FPS引发争议

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任天堂近日对新机 Switch 进行了展出并提供了试玩,热衷于数据验证的外媒 DigitalFoundry 在试玩中发现 Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》帧数并不能稳定 30FPS ,这在玩家群体中引起了议论。


《塞尔达传说:荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率运行,而掌机模式为 720p ,对于一个次世代游戏机来说绝不算是高的标准,并且和大多数主机相同,为了避免帧率浮动太大而锁定在了 30 FPS 。


虽然在正常跑图和剧情中的确是以 30FPS 运行,可是试玩者发现在树木和草丛较多的地方,以及在对单体的敌人战斗中,帧率会跌落到 25 帧左右,最低的时候甚至只有 20 帧,这样的帧数变化应该是大多数玩家都能感受到的。


可以想象,如果出现复数敌人的战斗,或者是更为复杂的场景,帧率有不小的可能会跌破 20 帧,这或许对玩家们的游戏体验产生较大的影响。


当然在实际的成品到手之前还不能下结论,《塞尔达传说:荒野之息》将于 3 月 3 日与 Switch 同步发售,在正式发售时任天堂或许会对游戏体验进一步优化。

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Switch版《堡垒之夜》支持游戏内语音 无需手机App

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好消息,Switch玩家玩《堡垒之夜》和小伙伴开黑,不需要再开一个Switch Online手机App了。

全国电话用户总数16.6亿户 4G用户达10.6亿户

Epic Games刚刚公布了《堡垒之夜》将登陆Switch平台,同样支持游戏内的语音交流,玩家只需将耳麦插到Switch上的耳机孔就能和小伙伴们交流了。

Epic Games的开发者在最近的直播活动中公布了这一消息。目前Switch版的《堡垒之夜》已经上线,但现在还不支持这一功能,玩家要等到6月14日的更新之后才能使用游戏内聊天功能。

值得一提的是,任天堂推出了那款Switch Online的手机App,是专门为了给玩家们提供游戏时聊天功能的,在《堡垒之夜》之前,玩家们还不知道Switch有游戏内语音的功能。这样任天堂就有点尴尬了。

另外,Epic Games宣布《堡垒之夜》的收费PVE模式 守卫家园 将不会登陆Switch。

全国电话用户总数16.6亿户 4G用户达10.6亿户

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Slegehammer表示《使命召唤11》游戏将更具创新性

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昨天,Sledgehammer的创始人之一Glen Schofield在他的GDC演讲中指出,新的《使命召唤》游戏将是他们制作的最有野心,最有创造性的游戏。动视的总裁Robert Kotick之前也曾表示2014年的《使命召唤》 可能是史上最好的《使命召唤》游戏。


Schofield展示了游戏中的角色画面,但是副图片并没有对外展示。最新的游戏还没有被正式公布,而官方也没有正式公布游戏的名称。《使命召唤》游戏一般都会在4月末和5月初公布,所以应该会在一个月左右等到游戏的正式公布。


尽管Sledgehammer制作的这款游戏将着重于次世代主机,他们还是将会把游戏移植到上代主机。有传言指出上代主机版本将由High Moon工作室制作。Sledgehammer曾经在2011年一同参与制作了《现代3》,从那以后就一直在制作这款新游戏。动视之前曾经宣布Sledgehammer将会制作这款游戏,导致《使命召唤》的开发循环从2年变为3年。

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Sledgehammer诉苦:开发《使命召唤》压力很大

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日前,Sledgehammer的合作创始人兼总经理Glen Schofield在接受外媒采访时表示,合作开发《》系列游戏的过程压力很大。


这位前EA Visceral Games老板在最新一期的《Edge》杂志上说到:“我们在开发完《死亡空间》后信心满满,尤其对我们的开发进度感到很满意。我们知道我们可以在最后期限内完成任务,而这种自信恰恰是我们最需要的。


”但有时候,你会想‘天哪,这根本不可能。’压力非常之大。对我来说,压力并不是说完不成任务,而是在游戏上市之后,被玩家批评说:‘看那,那就是搞砸《使命召唤》招牌的那群家伙。’”


而据国外著名机构尼尔森的调查显示,在大约5000名美国玩家心目中,《使命召唤8:现代3》是今年假期他们最期待的游戏。

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Sledgehammer认为外部骨骼盔甲全面改变多人游戏

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《使命召唤11:高级战争》的多人游戏模式将在下个月举行的Gamescom上首次亮相,尽管我们目前除了外部骨骼盔甲带来的快捷周游戏以外一无所知,但是Sledgehammer的联合创立人Michael Condrey相信外部骨骼盔甲可以全面改变多人游戏。


在最近的采访中,他表示: 我们加入了很多重型武器,这会形成一个全新的职业。提升的立体弹跳可以全面改变多人游戏。而且游戏还有隐身,超级力量,还有其他包括骨骼盔甲的提升和滑行等。


提高的弹跳和从天而降的致命一击目前是一个非常好的组合。我们感觉这会改变战斗的模式,同时还会拓展在战役模式中的线性游戏体验。


散弹枪是一个近距离武器。这种武器对于一个可以很快闪开的玩家非常无用。所以游戏目前有很多有趣和独特的挑战和机会,我认为当我们给出更多多人模式的袭击饿,你们就会理解这些,新的操控和外部骨骼盔甲给游戏带来的改变是革命性的。


《使命召唤11:高级战争》将于11月4日在PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360,Wii U和PC上发售。

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Sledgehammer老板称EA“拿他当坨屎”

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  Sledgehammer Games的老板Glenn Schofield昨天通过Twitter称,在他担任EA旗下的Redwood工作室(现在人们一般称之为Visceral Games)的经理期间,EA拿他“就像坨屎一样对待”。


  “喔,一年前的今天我离开了EA。那都是些什么鬼日子啊。就算我一下子给他们做到《死亡空间4》,他们对待我也是像坨屎一样。”


  “似乎我的Tweet引起了不少关注呢。我没打算引人注意的。但是EA的事已经过去一年多了,说出来会好受一些。”


  很热闹,是吧。像不像动视跟某工作室?IW前雇员正在向你们问好呢。最近游戏开发业界可不消停,除了IW跟动视,Schofield跟EA之间的纠葛外,前几天我们报道过Schafer大骂动视CEO是个“Dick”,最近更有独立游戏开发商让Epic的Mark Rein“滚蛋”。


  Sledgehammer如今正在制作他们的第一款作品,一款全新的《使命召唤》系列作品,最近还发布了招聘广告,根据推测他们正在为家用机平台制作另一款作品。

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Sledgehammer老大:BF3并不是我们的竞争对手

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Sledgehammer的老大Glen Schofield谈到《现代战争3》和《战地3》之间不应该出现紧张的对立关系:“我们的竞争对手应该是《现代战争2》。”
作为MW3合作开发的促成者之一,他目前正在和Infinity Ward一起工作,当然也免不了会被牵涉到公众的口水战中。他对Eurogamer TV说:“我不是很喜欢他们讨论的这些东西——所以我干脆堵住耳朵不听就是了。”
Schofield是前任EA工作室经理,因此他自己和他的团队尽量保持离这场口水战远远的——之前EA的老板John Riccitiello不就说过他希望《使命召唤》从里到外都烂掉么。
“开发者彼此之间应该保持一定的尊重,”他说,“DICE的人很棒,他们的游戏也很棒,而且我觉得他们也一定很尊重我们。我们要一起为粉丝们创造更好的游戏。”
在前任Infinity Ward负责人Kason Wset和Vince Zampella高姿态离职,和续作合法性纠纷之后,《现代战争3》的开发状态一直令人担忧。
Schofield说Sledgehammer参与的时候游戏的所有内容还没有被最后决定。“Infinity Ward当时在造反呢,他们当时才没心思去做游戏。”他说,“我想当时对每个人来说最辛苦的事情是从自己的角度去揣摩别的人去留的心理。”
他补充说:“每个人都有上个游戏未能实现的一些想法,或者他们自己的看法。我们也没想到事情会走到这么一步,大家都是从一开始就紧密合作的。”
《战地3》的beta放出了,自然是遭到了大量尖锐的批评,Schofield解释说Activision绝对不会对自己的游戏这么做,说道“你这很有可能是在自讨苦吃”。
他解释道:“就个人而言我不喜欢把画到一半的作品拿出来。我不喜欢放出做到一半的工作,因为你知道作为艺术家,你自己是明白作品最终完成的样子的,但是现在看起来感觉总归是不对的,毕竟还没有完成。”
他玩过《战地3》的beta了吗?“我也许玩过吧……”Schofield一开始还想抵赖,最后还是不情愿地承认了,“我一直没机会玩,所以我也不好说。”那他怎么想呢?“我爱《现代战争3》。”
Schofield上个星期在一个伦敦的展会上对Eurogamer谈到单人任务应该如何做展示。Iron Lady发生在巴黎市中心,在大量第一人称射击战斗和空袭之间快速切换,从多个角度展现了战争的狂暴面貌。
“重制的引擎改变了我们战斗的方式。”Schofield说。
更多的关于Schofield的内容,包括Sledgehammer要不要做下一代《使命召唤》和下一部第一人称射击游戏会是什么,请关注下面的Eurogamer的视频采访

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